Cyber End Dragon
LIGHT 10

Cyber End Dragon

Rồng tận thế điện tử
  • ATK:
  • 4000

  • DEF:
  • 2800

  • Lượt xem:
  • 8781




Hiệu ứng (VN):

"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
Lá bài này chỉ có thể được triệu hồi Fusion bằng cách sử dụng các Nguyên liệu Fusion ở trên. Nếu lá bài này tấn công quái thú Tư thế Phòng thủ, sẽ gây ra sát thương xuyên thủng.



Hiệu ứng gốc (EN):

"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" A Fusion Summon of this card can only be done with the above Fusion Materials. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss/End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
53± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 57

Cyber End Dragon — Power Evaluation

Điểm số cuối cùng: 53 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 48 · Deck: 57 · Meta: Tạm thời
  • Vai trò chính: Boss/End-board · Phụ: Nguyên liệu

Lý do đạt điểm số này

Cyber End Dragon là một quái thú Cấp độ-10 LIGHT Máy Fusion có hiệu ứng duy nhất được ghi trên lá bài là Piercing damage, do đó nó không có khả năng phản hồi, loại bỏ lá bài hoặc tạo lợi thế lá bài riêng. Điểm số của nó đến từ việc chuyển hóa một bảng thế trận thành một bảng kết thúc lớn sau khi được Triệu hồi từ ba con Cyber Dragons: lá bài xuất hiện trong tất cả 7 tổ hợp đã ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình là 89.6, và nó nằm trong 400 của 400 Deck được lấy mẫu trải qua 44 mẫu hình. Số ATK 4000 và độ phổ biến của lá bài không trực tiếp ghi nhận điểm nào. Các nhãn đưa vai trò trong dữ liệu tổ hợp đều bằng không, vì vậy vai trò boss được suy luận từ hiệu ứng và ngữ cảnh bảng thay vì được xác nhận bởi một đếm payoff được đưa nhãn.

Điểm số các trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính tiếp cận 60 Việc Triệu hồi cần ba nguyên liệu Cyber Dragon, mà các Deck mẫu cung Cấp thông qua các đối tác như Cyber Dragon (84.2% đồng xuất hiện) và Cyber Dragon Core (82.5%), nhưng lá bài không có khả năng tìm kiếm nào của riêng mình (quan sát, suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 85 Có mặt trong 7 trên 7 tổ hợp được ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình 89.6 và ví dụ chỉ số 100, nhưng không có tổ hợp nào đưa nhãn nó là lá bài khởi động hoặc lá bài kết thúc, do đó lực lượng chuyển đổi chỉ được quan sát ở Cấp độ bảng (quan sát).
Kinh tế tài nguyên 40 Không có hiệu ứng về lợi thế lá bài hoặc hồi sinh; phần tóm tắt bảng của nó cho thấy lợi thế lá bài ròng, nhưng điều đó thuộc về toàn bộ đường đi, không phải do lá bài này (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Chỉ có Piercing damage được ghi trên lá bài; không có khả năng phản hồi, loại bỏ hoặc gây gián đoạn (đã xác minh).
Tiện ích nguyên liệu 20 Một quái thú Fusion yêu cầu nguyên liệu Fusion cố định sẽ là một nguyên liệu phổ thông kém hiệu quả, và không có bằng chứng nào cho thấy nó được dùng làm nguyên liệu (suy luận).
Khả năng chống chịu & Linh hoạt 45 Việc Triệu hồi chỉ bằng Fusion xuyên suốt 44 mẫu hình mang lại một chút tính dự phòng, nhưng một phép Fusion duy nhất cần ba thân bài cụ thể rất dễ bị bẫy tay và sự gián đoạn bảng tấn công (quan sát, suy luận).
Hiệu quả xây bộ 60 Một khe xếp ngoại bộ với trung bình 1,23 lá mỗi bộ, không có Giới hạn Garnet hay tự khóa trong hiệu ứng lá (quan sát, đã xác minh).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Hồ sơ vai trò Boss/End-board, không áp dụng pha trộn thứ Cấp (vai trò phụ Nguyên liệu được ghi nhận nhưng không được đưa vào trọng số).. Nội tại ≈ 48, Deck ≈ 57, Meta = Tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Chuyển hóa ba thân bài Cyber Dragon thành một bảng kết thúc lớn trong mọi tổ hợp được ghi nhận có chứa nó
  • Có mặt trong 400 trên 400 Deck mẫu và 44 mẫu hình, nên đường bài có thể dễ dàng chuyển giao sang các Deck khác
  • Chi phí Deck thấp: một khe bài với khoảng 1,2 lá mỗi bộ, không có giới hạn Garnet

Nhược điểm

  • Không tương tác: Piercing damage là hiệu ứng được ghi duy nhất trên lá
  • Cần ba nguyên liệu Cyber Dragon cụ thể, nên một bẫy tay hoặc sự phá vỡ bảng đối với các nguyên liệu sẽ ngăn cản việc Triệu hồi
  • Không có khả năng tìm kiếm, hồi sinh hoặc lợi thế lá bài riêng

Phương thức đối kháng / Điểm nghẽn

  • Bẫy tay và sự phá vỡ bảng nhằm cắt đứt ba nguyên liệu Cyber Dragon trước khi thực hiện lệnh Triệu hồi Fusion
  • Khả năng phản hồi hoặc loại bỏ chọn vào quái thú Fusion đã được Triệu hồi sau khi nó xuất hiện trên bảng

Cách sử dụng tốt nhất

Lá bài kết liễu dạng Boss/End-board cho các đường bài nguyên liệu Cyber Dragon. Deck: Cyber Dragon, Cyberdark, Malefic, Therions. Số lượng khuyến nghị: 1.

Bằng chứng & Hổng dữ liệu

  • Đã xác minh: Văn bản ghi trên lá: Chỉ có thể Triệu hồi Fusion bằng ba nguyên liệu Cyber Dragon; Piercing damage khi tấn công quái thú ở tư thế Phòng thủ; Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck mẫu, 44 mẫu hình riêng biệt, trung bình 1,23 lá mỗi bộ
  • Quan sát thấy: Xuất hiện trong 7 trên 7 tổ hợp được ghi nhận, chỉ số sức mạnh trung bình 89.6; Các đối tác hàng mặt ngửa: Cyber Dragon 84.2%, Cyber Dragon Core 82.5%, Cyber Emergency 82.2%; Thống kê sử dụng: Scale chèn 100% trong 6 mẫu hình với 1 đến 2 lá thường gặp
  • Suy luận: Vai trò Boss/End-board, do không có tổ hợp nào đưa nhãn nó là lá bài kết thúc hay lá bài khởi động; Dễ bị gián đoạn khi ba nguyên liệu của nó bị vô hiệu hóa; Khả năng tiếp cận hạn chế nếu không có nguồn Cyber Dragon
  • Hổng dữ liệu: không có mã danh sách cấm; giả định 3 lá (không giới hạn) các lá bài vai trò tổ hợp đều bằng không, do đó vai trò kết thúc và khởi động chưa được xác nhận bởi dữ liệu; hướng dẫn dữ liệu còn mỏng (3 lần đề cập, không có đường bài Cyber End Dragon chi tiết); không có dữ liệu xếp hạng top_card











https://ygovietnam.com/
Top